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2020/06

Hardspace: Shipbreaker mostra destruição e morte com o trailer do Big Bang

Anunciado pela primeira vez em setembro de 2013 como uma extensão do Homeworld IP. Destruidores de navios de espaço duro foi revelado na época como Mundo natal: desmancha-navios depois de mudar o nome de Hardware: Quebra-navios. Em última análise, a falta de planos da Gearbox para o Homeworld A IP veria o projeto arquivado até 2020. Quando a Blackbird o anunciou em abril, sua ressurreição veio com o nome final Espaço rígido: destruidor de navios.

Não faz mais parte do Homeworld universo, o jogo carrega o design original de fazer com que os jogadores desmontem naves espaciais abandonadas, evitando uma morte prematura decorrente de consequências imprevistas.

Com cada navio sendo descrito como um “campo minado” com “cada corte um perigo potencial”, espera-se que os jogadores morram muito. Apresentando um mecanismo de física de “próxima geração”, o jogo permite aos jogadores desmontar navios da maneira que acharem melhor. Com esse nível de liberdade vem um risco imenso. Corte no lugar errado e as linhas de combustível entrarão em combustão. Soprando você nas profundezas do espaço ou, se você for realmente uma alma infeliz, reduzindo todo o abandonado a pedaços invendáveis.

Uma consciência aguçada de sua localização ajudará muito a evitar que você exploda a si mesmo e a seu trabalho. Também o ajudará a evitar a descompressão do compartimento em que se encontra, lançando-se no vácuo frio e assassino do espaço. Felizmente, este é o futuro, então após sua morte prematura e muito cara, você será clonado de volta à existência e terá outra chance de obter um lucro louco se não explodir o navio.

Por que você precisa do dinheiro? Para atualizar seu equipamento e pagar uma pequena dívida de apenas um bilhão de créditos que você possui com seu empregador, a LYNX Corp.

Hardspace: Shipbreaker será lançado em acesso antecipado em Steam em junho 16th com lançamento para PlayStation 4 e Xbox One em data ainda a ser determinada. De acordo com a página do Steam, o jogo permanecerá em acesso antecipado por cerca de um ano, mas potencialmente por mais tempo, dependendo do bom andamento do desenvolvimento. No lançamento, contará com o primeiro ato da campanha, mas espera que a campanha completa em 1.0 tenha mais navios maiores e uma campanha completa de mais de 40 horas pronta para começar.

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