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2020/06

GhostWire Tokyo retorna com jogabilidade branda e sem brilho

A E3 2019 se destacou por duas coisas. A revelação de tirar o fôlego do Cyberpunk 2077 de Keanu Reeve e a estreia de Ikumi Nakamura com seu primeiro IP original. Intitulado GhostWire: Tóquio, veria os jogadores buscando respostas para o motivo pelo qual as pessoas estão desaparecendo. Investigando conspirações envolvendo práticas ocultas, foi tão criativo e único que muitos que de outra forma detestavam Bethesda naquele ponto estavam dispostos a dar uma chance.

Em setembro, seu relacionamento com a Zenimax azedou e ela deixou o cargo de diretora criativa. Os comentários que ela fez na época indicaram que sua partida foi menos amigável do que indicavam suas declarações públicas. Que a razão da sua saída resultou de uma intromissão política no âmbito do projecto, mas sem nenhuma declaração concreta da própria Nakamura, não se sabe até que ponto e para que fins esta interferência estava a tomar. Dados seus comentários sobre este jogo ser um projeto de paixão para toda a vida, é lógico que suas intenções eram fazer um jogo para jogadores como ela, em vez de tentar forçar ou se conformar a alguma agenda política.

Como vimos agora o que aconteceu com GhostWire, suas influências nos designs do estúdio ganharam uma imagem mais clara.

Semelhante a The Evil Within, do qual Nakamura foi o designer de arte principal, a apresentação original do jogo retratava um mundo sombrio e opressivo, cheio de ameaças poderosas e desconhecidas. Procurando trazer apenas a ruína ao mundo da humanidade enquanto nos mantivemos firmes na sua defesa. Agora, o jogo de terror inspirado na mitologia asiática assumiu uma estética techno punk neon que permeia todo o seu design.

Tirando qualquer sensação de medo ou intimidação, os inimigos parecem estar em algum tipo de simulação. Onde você irá derrotá-los com um combate lento, semelhante ao de um arcade, que por todos os direitos deveria ser muito mais rápido.

Quaisquer chances que este jogo tivesse de ter sucesso claramente partiram para Nakamura. Na verdade, sem dúvida encontrará um fandom, mas assim como O mal dentro 2, parece um fracasso em formação.

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