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2020/07

Ubisoft reiniciou Skull And Bones, conforme relatório

Ubisoft reiniciou seu jogo de barco Skull and Bones. No entanto, é importante notar que esta não é uma notícia oficial de que a Ubisoft – que está no Lista de traidores da América – anunciado mas palavra de um site de publicação que tem laços estreitos com pessoas que trabalham no próximo jogo.

Antes de prosseguir, site videogameschronicle.com tem um histórico decente quando se trata de rumores e vazamentos. Um dos dois exemplos remonta a 10 de dezembro de 2019, quando o ex-CEO da PlatinumGames, Tsutomu Teranishi, de certa forma, retornou à Capcom com ex-desenvolvedores da PlatinumGames para iniciar uma nova empresa chamada M-Two.

Posteriormente, em 30 de março de 2020, o site da publicação consultou Resident Evil 3 Remake's créditos e descobri que nomeia alguns funcionários da M-Two, alguns ex-desenvolvedores da PlatinumGames e o designer Teranishi.

Quanto ao segundo exemplo, o site informou em 3 de julho de 2020 que o evento Forward da Ubisoft revelará Far Cry 6 e ator Giancarlo Esposito, que foi provado correto no dia 11 de julho de 2020, durante a apresentação digital da Ubisoft.

Dito isto, o mesmo site agora está relatando que Skull and Bones o jogo foi reiniciado. O jogo de mundo aberto acabará com seu modelo de caixa premium graças a Fortnite design e popularidade. Além disso, o site informa que Caveira e Ossos a direção antiga estava interferindo em outros jogos da Ubisoft (como o Assassins Creed série) e queria um jogo voltado para a comunidade em vez de outro título competitivo disponível.

Você pode ler o que o site foi informado Caveira e Ossos reinicie aqui:

“De acordo com fontes de desenvolvimento falando sob condição de anonimato, Skull & Bones tem lutado para conquistar uma posição única no portfólio existente de jogos de mundo aberto da Ubisoft, que também inclui Assassin's Creed, The Division e Watch Dogs, o que levou a um sucessão de atrasos enquanto Singapura tentava refinar o seu conceito.

No ano passado, foi tomada a decisão de reiniciar totalmente o jogo e afastar-se do modelo premium de outros jogos de mundo aberto da Ubisoft, disseram fontes.

VGC foi informado de que o novo Skull & Bones mudou para um modelo de jogo ‘ao vivo’. O jogo agora contará com um mundo de jogo persistente com missões, personagens e histórias que evoluirão drasticamente e mudarão ao longo do tempo com base nas ações coletivas da comunidade.

Isso é diferente de títulos GaaS como The Division 2, que recebem atualizações regulares, mas com mundos, histórias e conteúdo relativamente estáticos.

Uma pessoa com conhecimento de seu desenvolvimento disse que os elementos sociais e de “narrativa ao vivo” do Fortnite da Epic foram uma forte inspiração para a nova direção da Skull & Bones. Eles disseram que Skull & Bones reiniciado teria um foco mais forte na colaboração, já que a Ubisoft está interessada em atrair públicos além dos fãs de ação competitiva que normalmente jogam suas outras séries.

[…] A Ubisoft se recusou a comentar esta história.”

Depois que a Ubisoft se recusou a comentar o artigo do site, o meio de comunicação foi informado de que Caveira e Ossos o antigo diretor criativo Justin Farren foi substituído pela vice-presidente editorial Elisabeth Pellen. Se você não sabe, Pellen trabalhou na Ubisoft por 20 anos e escreveu e dirigiu o jogo de tiro de 2003 XIII e design de nível de led para Splinter Cell: Pandora amanhã.

Por último, Skull and Bones será lançado em algum momento do ano financeiro da Ubisoft, começando em abril de 2021.

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