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2016/12

Dawn Of Titans da NaturalMotion é lançado para dispositivos Apple e Android

Equipado com o novo mecanismo gráfico interno Echo da NaturalMotion, juntamente com o pacote de animação e middleware de IA que ajudou a colocar o estúdio no mapa há tantos anos, Dawn of Titans foi lançado exclusivamente para dispositivos móveis.

Publicado pela Zynga e desenvolvido pela NaturalMotion, o jogo é focado principalmente em ser um jogo multijogador PvP de estratégia e gerenciamento de reino em tempo real, onde os jogadores reunirão recursos, construirão seus exércitos e entrarão na batalha com um titã gigante liderando seus exércitos.

O gancho para Dawn of Titans é que os jogadores serão capazes de destruir as forças inimigas usando titãs gigantes para derrotar, esmagar, pisotear e destruir completamente os inimigos espalhados pelo campo de batalha.

No entanto, corpos espalhados após sua destruição requerem alguma habilidade. Primeiro você precisará direcionar as tropas e direcioná-las durante o combate. Tudo isso é feito com simples toques de um toque, com combate em tempo real e a capacidade de pausar a ação e direcionar o caos controlado a partir da visão aérea.

Normalmente, os jogos RTS têm partidas que podem durar entre 10 minutos e uma hora inteira. Em Dawn of Titans as partidas são feitas para serem muito mais rápidas para acomodar a experiência de jogo portátil que as pessoas esperam de um jogo para celular. Isto foi demonstrado em primeira mão durante uma apresentação ao vivo de Dawn of Titans jogado em um dispositivo móvel pelo CEO da NaturalMotion, Torsten Reil. Em uma partida, ele rapidamente ordenou que seu titã e todas as suas tropas derrotassem completamente a oposição no espaço de um minuto.

Titã Mossmane

No comunicado de imprensa, Reil explica que se trata de dar aos jogadores a intensidade de um jogo RTS em grande escala, mas condensada para jogo portátil em novos e poderosos dispositivos móveis, dizendo…

“Temos orgulho de criar realismo emocional em nossos jogos e de inventar mundos envolventes para os jogadores explorarem e se perderem. Com Dawn of Titans, os consumidores obtêm verdadeira estratégia e profundidade de jogo, combinadas com sessões de jogo curtas e rápida conectividade social que são feitos para jogos móveis. Estou orgulhoso do trabalho que nossa equipe fez para desenvolver algo único e especial para os jogadores e verdadeiramente inovador para os fãs da categoria Estratégia de Ação.”

Eles ajustaram o mecanismo gráfico Echo para aproveitar vantagens exclusivas de dispositivos móveis, permitindo oclusão de ambiente, sombras dinâmicas em tempo real, filtros de sombra suave, efeitos de pós-processamento, como raios divinos e iluminação direcional, bem como renderização baseada em física para projeção de luz em tempo real e reflexos baseados em iluminação posicional.

É tudo o que você esperaria de um mecanismo AAA, exceto que foi projetado para dispositivos móveis. Você pode dar uma olhada em como o jogo será executado em dispositivos Apple e Android com o trailer oficial de lançamento abaixo.

Aspectos do jogo são semelhantes a Total War: Warhammer, como usar o posicionamento pré-batalha para várias tropas e permitir que a IA assuma o comando após dar-lhes instruções básicas de batalha.

De acordo com Reil, suas tropas se moverão automaticamente para o próximo alvo e eliminarão estrategicamente a oposição, mesmo que você não lhes diga manualmente o que fazer em cada etapa do caminho.

Tudo isso faz parte da versão modificada do Morpheme para ajudar a dar vida à IA e aos personagens na tela por meio do conjunto de tecnologia do NaturalMotion.

No entanto, não se trata apenas da renderização. O jogo também contará com muita conectividade social e multijogador. Os jogadores podem juntar-se a uma de cinco facções, aumentar os seus recursos e fortalezas e depois atacar outro jogador comprando tropas e enviando-as para a batalha. Uma bússola pré-batalha dá uma ideia de onde seu exército se compara à concorrência, e os jogadores podem mudar e movimentar suas unidades para obter a melhor vantagem possível.

Amanhecer dos Titãs_Confronto de Titãs

Mesmo que os jogadores não consigam eliminar um inimigo designado, também é possível designar esse inimigo como alvo para outros membros do clã. Dawn of Titans tem um recurso de marcador fácil de usar onde você pode selecionar a fortaleza de um oponente e marcá-la para que o resto dos membros da sua guilda vejam e potencialmente destruam em seu nome.

Existem vários níveis para avançar no modo multijogador, e quanto mais vitórias você acumula, mais oportunidades você ganha para avançar na classificação, desbloquear novos titãs e lutar contra jogadores de nível superior. O sistema de classificação é semelhante a jogos como Overwatch e o Modo Competitivo.

Uma coisa digna de nota, porém, é que no lançamento Dawn of Titans contará com multijogador assíncrono. Segundo Reil, mais tarde eles poderão introduzir o modo multijogador sincronizado.

Se o PvP online não é realmente sua praia, há também um modo para um jogador orientado para a história, enquanto você constrói um reino durante uma era medieval de fantasia e estabelece seus exércitos por meio de vitórias decisivas.

Amanhecer dos Titãs_Reino vista 1

A NaturalMotion projetou o jogo com a escalabilidade em mente, portanto, se você tiver um telefone mais antigo, ainda poderá aproveitar o jogo, mas todos os equipamentos visuais fornecidos pela tecnologia gráfica de ponta de hoje funcionarão melhor nos telefones mais novos e mais poderosos.

Você pode colocar as mãos no jogo agora mesmo, pegando uma cópia digital no iTunes App Store ou de Google Play Store.

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