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2016/12

Star Citizen Alpha 2.6 lançado com novas armas e navios; Mudanças para o Lumberyard Engine

Cloud Imperium Games e Roberts Space Industries anunciaram que a atualização alfa 2.6 para Estrela Cidadão foi lançado, apresentando novos navios para voar, como o Origin 85X, Drake Caterpillar, Drake Herald e Aegis Vanguard Hoplite. Eles também têm uma seleção de novas armas de navio disponíveis para os pilotos usarem, incluindo mais de 25 novas armas de mísseis e laser.

Ao longo do funcionário Site das Indústrias Espaciais Roberts eles apresentaram todo o novo conteúdo do alfa 2.6, incluindo a postagem de um vídeo de meio minuto apresentando as armas que você pode conferir abaixo.

Eles fizeram muitas modificações no veículo e na câmera de terceira pessoa a pé, corrigindo muitas das mecânicas “sob o capô” para torná-lo mais cinematográfico e fácil de usar, incluindo três novos modos de câmera para visão em terceira pessoa: perseguição câmera, órbita do veículo e órbita do passageiro.

Com a inclusão do módulo Star Marine, eles também introduziram o novo sistema de saúde que faz com que os jogadores sangrem. O sangramento é um estado acumulável, então quanto mais você sangrar em diferentes partes do corpo, maior será a probabilidade de você morrer. Cada parte do corpo também pode entrar em um estado danificado ou sangrando, então é possível atirar na perna de alguém até fazer o equivalente a cortar uma artéria e fazê-lo sangrar até a morte.

Você pode parar o sangramento usando o Medipen para consertar o membro lesionado.

O novo sistema de pontuação e tabela de classificação também foi implementado no Star Marine, juntamente com dois modos de jogo diferentes e dois mapas.

Arena Commander também foi atualizado com o novo modo de jogo Pirate Swarm, junto com novas promoções feitas através da tabela de classificação UEE Navy Arena Commander.

blues também destacou que a CIG mudou para o mecanismo de jogo Lumberyard da Amazon, que é baseado na tecnologia CryEngine.

No entanto, a mudança veio em favor dos serviços em nuvem AWS da Amazon para redes multijogador. O Lumberyard foi projetado para fragmentos de grande escala que oferecem suporte a ambientes multijogador massivos com melhor otimização e propagação simplificada no CryEngine.

O CryEngine, o Unreal Engine e o Unity não são muito convenientes para MMOs massivos, de mundo aberto e projetados processualmente. Eles são mais adequados para ambientes de áreas pequenas e sofisticadas. No entanto, a RSI e a CIG queriam uma renderização de super alta fidelidade e o CryEngine era perfeito para esse tipo de coisa no início do desenvolvimento, e é por isso que eles optaram pelo CryEngine. No entanto, o mecanismo é horrivelmente dimensionado para MMOs, e é por isso que eles eventualmente mudaram para AWS e Lumberyard da Amazon.

Na sua cronograma de produção eles observam que os jogadores podem esperar novas missões e missões mercenárias, funções de reparo para os navios e novos recursos de salvamento na versão 3.2, prevista para o próximo ano. Eles também têm planos de adicionar seis novos navios. 3.3 irá ainda mais longe, adicionando agricultura, missões de resgate, profissões e novas localizações no sistema solar.

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