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1443820verificação de cookiesMorrendo: Passo a passo do jogo Reborn
PlayStation
2017/03

Morrendo: Passo a passo do jogo Reborn

Morrendo Renascido lançado recentemente para o PlayStation 4. O jogo está atualmente disponível para o PS4 padrão e o PlayStation VR. Para os jogadores curiosos sobre como resolver os quebra-cabeças e algumas salas, há um passo a passo disponível para o novo título de terror em primeira pessoa da Oasis Games.

O jogo começa com os jogadores trancados em uma sala, acordando após serem capturados. Ele deveria estar procurando por sua irmã Shirley em Harbour Town. YouTuber O Guru dos Objetos Ocultos oferece um passo a passo completo do jogo Morrendo Renascido em uma série de vídeos por meio de uma lista de reprodução apresentando a versão VR e não VR do jogo. Você pode conferir abaixo.

A primeira coisa a fazer é pegar o guarda-chuva da parede depois de acordar. Abra a cortina e examine o despertador. Vá até a mesa com a garrafa e gire-a até que fique de cabeça para baixo. Continue agitando a garrafa para que uma moeda caia no chão. Use o guarda-chuva do seu inventário para pegar a moeda, que cai no canto da lateral da mesa.

Vá até o piano e toque “Twinkle, Twinkle Little Star”, começando na primeira tonalidade.

Pegue os alicates e vá até as barras e use os alicates para abrir o portão. Coloque a moeda na caixa de emergência para abri-la.

Se você tentar sair pela porta, descobrirá que ela está trancada. A tela irá tremer; a pintura vai cair.

Vá até a pintura e pegue a cabeça da chave de fenda alojada na pintura. Vá até a mesa e use a cabeça para abrir a gaveta do meio e pegue o cabo da chave de fenda.

Combine as peças da chave de fenda e use a chave de fenda para abrir o relógio e pegue a chave para abrir a porta.

Ligue o interruptor de luz e a lâmpada da mesa acenderá. Um pedaço de papel está sob o abajur. Pegue.

Há outro pedaço de papel na parede. Pegue.

Os dois pedaços de papel têm “Minuto” e “Horas”. Você precisará colocar os pedaços de papel na ordem correta na caixa de fuga de emergência. O papel deve ficar parecido com a imagem a seguir se você fez isso corretamente.

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Você precisará inserir o código do alfabeto para escapar do SAW sala. Você precisará inserir o código: DE R

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Continue olhando para a TV para ver a rápida sequência cinematográfica.

Após algumas cinemáticas, os jogadores acabarão na segunda sala.

Abra o gabinete do extintor de incêndio e use o extintor para arrombar a fechadura da porta da prisão.

Dentro da caixa no chão há uma caixa com um pano sujo dentro.

Um pé de cabra também está em uma das bandejas de comida junto com um disco com um 'I' na frente e um pentagrama atrás. Em outro gabinete de emergência há um segundo disco.

Abra a água e use o pano na água. Volte pela esquina e limpe a parede para revelar o código: 0704

Use o pé de cabra na pintura atrás de você para revelar um cofre e insira o código que você acabou de revelar na parede.

Um pequeno troféu pode ser retirado de dentro do cofre. Use o pano para limpar o troféu. Há também um cartão-chave dentro do cofre com o troféu.

Use o cartão-chave para abrir a porta.

Vá para o quarto 103 e investigue a porta. As caixas atrás de você cairão.

Abra a caixa elétrica e ajuste os interruptores até que fique vermelho.

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Pegue o rádio da caixa e coloque-o sobre a mesa. Pegue o cabo unidirecional e conecte-o do fio à parede e ao rádio na mesa. Ligue a energia colocando os botões nas posições indicadas na imagem abaixo.

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Defina a estação de rádio para F104. Uma série de números será recitada, incluindo: 520345

Vá até a mala trancada e na primeira série de fechaduras defina-a para 520. Defina o segundo conjunto de números para 345.

Pegue o cartão-chave da mala e abra a outra porta.

Você encontrará o guarda-chuva na porta e usá-lo para puxar a prancheta com a chave para puxá-la para perto de você. Use a chave na porta.

Você precisará desbloquear a caixa usando o código: 0312

Pegue a peça triangular do armário. Vá também até o armário à sua esquerda e um pedaço de papel terá um código adicional que você pode usar para destravar o armário inferior com um pequeno interruptor dentro. O código para abri-lo pode ser visto abaixo.

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Use a alavanca no interruptor perto da porta e levante-a. Alguns papéis vão voar e levar o papel para cima da mesa.

Coloque o código 3402 no teclado para acessar o outro armário. Configure o teclado para que se pareça com a imagem a seguir.

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Você terá acesso ao último disco e precisará soletrar Lírio usando os discos da sala anterior.

Depois de colocar os discos você desbloqueará o código: 8564

Isso o levará à parte 3.

Suba as escadas até o segundo andar do bar e há um armário de emergência com uma chave de fenda dentro. Desça até o primeiro andar e vire a cadeira para prender a cabeça da chave de fenda na cadeira. Combine as peças da chave de fenda.

Vá até a mesa com um relógio sobre a mesa. Use a chave de fenda para desmontar o relógio e retirar o líquido verde de dentro.

Em outra mesa há uma lata de líquido vermelha que você também pode pegar.

Combine os líquidos vermelho e verde.

Use o fluido de limpeza no quadro Last Harbor Rules e você precisará tocar nos relógios na parede. Primeiro pegue a faca do alvo de dardos no fundo da sala.

Suba as escadas e use a faca para abrir a caixa e recuperar a bateria vermelha. Coloque a bateria vermelha na lateral do painel do caminhão na bancada da cozinha.

Suba as escadas e há um pedaço de papel em cima do ventilador.

A mala trancada no banco exigirá o código: 525 e 230

Você encontrará uma chave dentro da caixa. Use a chave na porta do banheiro. Gire o interruptor para ligar o ventilador.

Pegue o pedaço de papel e estude as regras.

Vá até o cofre e insira o código: 64328

Pegue a bateria verde do cofre e coloque-a no caminhão e pegue o controle remoto para ligar a TV.

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Isso abrirá a próxima seção, The Corrupted Land.

Na próxima sala, vá até o cano com os mostradores numéricos. Coloque o código: 23995

Isso drenará a água do ralo pluvial.

Entre no gabinete e pegue a lâmina do interruptor. Coloque a lâmina no interruptor e ligue-o. A sala será iluminada com luzes UV.

Um quebra-cabeça aparecerá no teto.

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Aplique os códigos no cofre no balcão para pegar o cutelo. Pegue também o item embaixo do armário.

Você precisará usar o gráfico de calorias para descobrir o quebra-cabeça do código da geladeira. O código é: 711

Use a faca e o cutelo na cabeça do balcão. Uma estátua será disponibilizada.

Coloque a estátua do pai no fogão e faça o pai ficar de frente para a mãe, a mãe de frente para o filho e o filho de costas para a mãe.

O pai vai queimar e vai te dar uma válvula. Pegue a válvula e coloque-a na torneira da pia.

Há uma pá debaixo do bueiro. Use a pá para raspar o que está na geladeira e revelar a televisão. Isso abrirá a próxima seção. Pegue o coração, acenda as velas de aniversário. Você precisará começar a comer o coração que está na mesa.

A versão não VR do jogo é um pouco diferente, mas felizmente há outro passo a passo do jogo disponível em rus199410 que cobre o passo a passo completo do PlayStation Trophy.

A versão normal do jogo tem soluções diferentes para alguns dos quebra-cabeças e para o desenrolar do jogo.

Você pode conferir o vídeo abaixo.

Capítulo 5: Um Mentiroso Campeão

No próximo capítulo, os jogadores irão parar em outra sala com mais alguns quebra-cabeças para resolver.

No próximo segmento, vá até a caixa sobre a mesa e observe o padrão na caixa. Pegue o material de pesca sobre a mesa, um cinzeiro de cristal sobre a mesa, uma cabeça de peixe do aquário e uma vara da estante de livros. Coloque a pérola circular dentro da cabeça do peixe na mesa. Ele abrirá a boca para revelar uma foto. Combine a foto com a máquina de tradução.

Coloque em seu inventário a cabeça do peixe que você pegou do aquário quebrado na parede com a outra taxidermia.

Volte para a caixa trancada com o quebra-cabeça da senha.

Você precisará alinhar os símbolos na seguinte ordem:

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Coloque o cabo quebrado da vara de pescar na caixa e uma ranhura para chave se abrirá. Pegue a chave.

Volte para a mesa e abra o sorteio para encontrar um carretel de linha de pesca. Coloque o molinete dentro da caixa de pesca. Dentro você encontrará um prato com uma data. Pegue o prato e coloque-o sob a placa com a cabeça de pesca que você colocou no lado direito da parede.

Prossiga alinhando as cabeças dos peixes na ordem correta, conforme indicado na imagem abaixo.

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A ordem correta do quebra-cabeça do peixe deve ser, da esquerda para a direita, de cima para baixo:

  • 01.5.4
  • 05.3.20
  • 04.11.18
  • 01.10.11
  • 04.8.2
  • 03.7.4
  • 02.11.18

Se você fez isso corretamente, você pode tirar o peixe superior direito da placa e deve haver um item dentro. Deve haver um troféu quebrado dentro da cabeça do peixe de fundo, no meio, sob a placa 03.7.4. Combine as duas peças para criar um troféu intacto.

Coloque o troféu sob a luz ultravioleta no canto inferior esquerdo da estante de livros.

Dentro do troféu estão os números: 3125

Use o código para abrir o cofre e levar o livro para dentro.

Uma cena cinematográfica será exibida e Mathew escapará pela ventilação. Vá atrás de você e pegue a chave inglesa perto da calça ensanguentada. Então prossiga e pegue o braço do manequim.

Suba as escadas e use o braço do manequim no ventilador. Use a chave inglesa para desparafusar o ventilador e desça. Isso levará ao capítulo final do jogo.

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Capítulo 6: O Moribundo

Coloque o item na travessa com a taça e a garrafa de vinho sobre a mesa bem na frente de Mathew. Tire também o único sapato vermelho da bolsa.

Abra a gaveta e pegue o colar. Vá para a próxima sala e pegue a lâmpada da mesa de cabeceira, junto com o outro sapato vermelho do dispositivo de tortura.

Vá até a bandeja de servir e pegue o nob, que está ao lado do pé-de-cabra ensanguentado.

Pegue o polidor de pó e coloque a lâmpada da mesa de cabeceira na abertura vazia do espelho de maquilhagem.

As luzes acenderão. Coloque a imagem no slot “Inserir Moeda” e depois pegue a metade de uma chave e combine-a com a outra metade da chave. Prossiga colocando a moeda na ranhura “Inserir Moeda” e quando a gaveta abrir, coloque o botão na ranhura vazia do terceiro painel.

Gire os botões de forma que o primeiro fique voltado para baixo, o segundo voltado para a posição 10h00 e o último voltado para a posição 2h00, conforme imagem abaixo.

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A televisão vai ligar.

Vá ver o que a cabeça de peixe tem a dizer.

Vá até o armário e pegue o pingente e o vestido. Combine o pingente de safira com o colar e depois vá para o próximo guarda-roupa com o corpo deteriorado.

Pegue o recipiente com o pó para bolo. Combine com o pó de maquiagem. Coloque o vestido e o salto alto no cadáver, junto com o pingente.

Insira a moeda na fenda da penteadeira e a gaveta se abrirá novamente. Gire os botões de forma que o primeiro aponte para 2h, o segundo aponte para 00h e o terceiro também aponte para 6h, conforme imagem abaixo.

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A gaveta se abrirá e dentro dela estará um pequeno batom junto com o dinheiro. Pegue o batom.

Passe o batom no cadáver.

Abra a abertura e coloque o pedaço de papel dentro.

Em seguida, você precisará resolver o quebra-cabeça sob os pés do cadáver. Os símbolos devem ser alinhados na seguinte ordem:

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Pegue a moeda de ouro da gaveta e coloque-a na fenda da penteadeira. Um botão será revelado na gaveta. Aperte o botão e vá falar com a televisão.

Depois de outra cinemática, você precisará resolver um quebra-cabeça envolvendo os três símbolos que formam um padrão no final da cama de tortura de ferro.

Use os três botões da penteadeira e posicione-os como os símbolos na cama. Uma chave escapará pela porta. Pegue a chave que está no chão e olhe a fotografia.

Durante a cinemática será revelado que Mathew cortou e comeu o coração de Shirley e o cadáver era de Shirley.

 

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