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PlayStation
2017/04

Passo a passo do jogo Persona 5

Atlusd' altamente aguardado Persona 5 finalmente chegou ao Ocidente após ser lançado em setembro de 2016 no Japão. O jogo apresenta uma história enorme que se estende por dezenas de horas, apresentando um elenco colorido de personagens. O jogo é extremamente longo, abrangendo até 100 horas de jogo, mas isso não impediu algumas pessoas de montar alguns passos bastante detalhados.

Há uma lista de reprodução para Persona 5 cobrindo a história estilisticamente intensa do jogo, cortesia do YouTuber Shirrako, Que você pode conferir abaixo.

As partes iniciais do jogo guiarão você pelos fundamentos do jogo, ensinando como lutar, como se mover e como utilizar os pequenos elementos furtivos.

A maior parte do início do jogo ocorrerá por meio de cinemáticas. Depois de ser capturado e forçado a assinar um nome, você pode escolher qual será o nome ao assinar a confissão.

Você terá mais cinemáticas e sequências de diálogo para assistir enquanto o jogo volta um ano e meio antes dos eventos que levaram Akira Kurusu à sua situação atual.

O jogo irá literalmente guiá-lo através de cada uma das partes do início do jogo, incluindo guiar os jogadores até a casa de Sakura. Há um minimapa que o ajudará a ter uma ideia de onde você está e para onde ir.

De lá, você precisará ir ao Café Leblanc, onde Sojiro Sakura está localizado – que fica logo na esquina da casa de Sakura de onde você acabou de chegar.

Assim que a sequência terminar com Sojiro explicando a situação de Akira, você terá a opção de examinar o quarto e/ou limpá-lo, o que irá destruir todo o sábado.

Eles avisam sobre a limitação do tempo e como o sono adiantará o tempo, mas ao mesmo tempo também limitará a quantidade de tempo que você tem disponível.

Mais cinemáticas se seguirão e os jogadores verão o Velvet Room pela primeira vez conhecendo Igor
Caroline e Justine no lugar entre o mundo real e o mundo dos sonhos.

Quando os jogadores tiverem o controle novamente, será domingo à noite. Você precisará virar a placa depois que Sojiro ligar para a loja, mas tecnicamente você poderia andar lá fora... no entanto, não é aconselhável. É melhor seguir as instruções e dormir depois de virar a placa para “Fechado”.

No dia seguinte você terá a tarefa de ir para a escola – basta sair da loja e entrar no carrinho do metrô em Shibuya.

Você precisará fazer transferência para a Linha Ginza passando pela estação de metrô.

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Seguem-se mais cinemáticas.

Depois que os dois alunos chegarem ao castelo da escola, o jogo finalmente permitirá que você salve seu progresso – depois de uma hora – e então a dupla acordará em uma cela após ser levada embora.

Sakamoto e Akira são condenados à morte por Kamoshida.

Akira finalmente desbloqueia seu poder interior, Arsene, e consegue terminar na primeira luta adequada por turnos. As táticas de batalha podem ser desencadeadas usando os botões frontais do DualShock.

Triângulo é para habilidades de Persona, X é para ataques corpo a corpo, Quadrado é para usar um item, Círculo é para proteger, L2 muda a ordem de seus ataques. Você também pode acertar os inimigos em seus pontos fracos para ganhar um movimento bônus durante a luta. Você também pode recuperar automaticamente seu HP usando quadrado ao custo do SP de sua equipe.

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Mova-se pela masmorra em direção à saída, siga as instruções e, eventualmente, Morgana se juntará brevemente à equipe.

O jogo irá mover Akira pela rotina da vida escolar depois de escapar do castelo. Igor – durante outra sequência de sonho – explicará a Akira sobre o treinamento para se tornar um ladrão e o uso do Navegador do Metaverso.

Durante o primeiro dia de aula na terça-feira de manhã, quando o Sr. Ushimaru pergunta sobre a alma, a resposta é "Lógica".

Você não recuperará o controle até terça-feira, depois da escola, quando Akira, Ryuji Sakamoto e Morgana voltam furtivamente ao Castelo dos Pervertidos de Kamoshida. Eles também ensinarão como emboscar inimigos, rastejando por trás deles e tocando em 'X' quando estiver ao alcance.

Morgana finalmente começará a explicar o que está acontecendo, bem como informará Akira sobre o uso de armas durante a batalha. Você terá munição limitada, mas poderá acessar uma arma (se tiver uma) pressionando o teclado digital. Você pode reabastecer a munição retornando ao mundo real.

Na saída do castelo, Ryuji finalmente desbloqueará suas habilidades de Persona, dando ao jogador acesso a três personagens em batalha.

O jogo leva você ao longo da história enquanto Akira e Ryuji se preparam para enfrentar Kamoshida.

O início – após a exibição da cinemática – verá Ryuji e Akira procurando por algumas das testemunhas do Castelo dos Pervertidos. Você encontrará um deles em 3-C no primeiro andar. Mesmo depois de conversar com os alunos, Akira e Ryuji têm dificuldade em convencer qualquer um dos alunos vítimas de abuso a confessar.

Na quinta-feira, 4/14, depois da escola… você terá um pouco de liberdade para passear, mas assim que sair da escola, outro filme será exibido com Ann. Você pode se movimentar um pouco, mas assim que voltar à subestação para falar com Ann, outro filme será exibido.

Persona 5 se parece muito com um romance visual, com algumas sequências curtas de viagens interativas e os óbvios segmentos de treinamento de combate espalhados.

Ann, Ryuji e Akira se aventuram de volta ao Castelo Perv para enfrentar Kamoshida; Ann acaba desbloqueando sua Persona.

Depois que Ann se juntar à equipe, o telhado de Shinjin se abrirá e a equipe poderá usá-lo como esconderijo.

Além disso, no sábado, 4/16, depois da escola, você finalmente terá alguns momentos para passear um pouco antes de visitar a clínica suspeita. É claro que, depois de visitar a clínica, mais diálogos cinematográficos serão reproduzidos.

Depois que Tae terminar de falar, você poderá comprar suprimentos de cura.

O dia 4/17 de domingo é gasto na obtenção de armas para se preparar para o ataque, enquanto a escola no dia 4/18, segunda-feira, iniciará um cronômetro de expulsão onde você terá até 2 de maio – 14 dias – para finalmente roubar o coração de Kamoshida e derrotar o pervertido.

Você poderá escolher quando se infiltrar no castelo, mas depois de entrar para lutar contra o chefe, você não poderá comprar nenhum equipamento ou item novo, então certifique-se de estocar tudo o que precisa. Se você quiser passar alguns dias apenas explorando a cidade ou conversando com outros NPCs, é possível fazer isso antes de se infiltrar no castelo.

Quando chegar a hora de iniciar o ataque ao castelo, no entanto, Igor introduzirá a capacidade de selecionar novas Personas fundindo Personas e executando a Persona antiga.

Na verdade, você pode treinar mais livremente pela primeira vez enquanto invade o castelo.

Você encontrará o baú do tesouro no interior da torre. Dependendo da sua habilidade, você pode levar até três dias para atravessar o castelo e derrotar Kamoshida, então, tecnicamente, você pode passar uma semana apenas explorando mais a cidade… se quiser.

Basicamente, antes de finalizar a caça ao tesouro na missão Kamoshida, você desbloqueará a capacidade de enviar cartões telefônicos. Quando você envia um cartão de visita, significa que você está pronto para invadir a sala do tesouro de um palácio, o que desencadeará a luta contra o chefe. Como o tutorial sugere, certifique-se de pegar todo o tesouro e explorar todos os cômodos de um palácio antes de pegá-lo, porque depois que o tesouro for arrebatado e o chefe derrotado, você não poderá entrar novamente no palácio.

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