Como foi o artigo?

1459600verificação de cookiesUnreal Engine 4.17 adiciona suporte para Xbox One X e facilita a combinação de ativos 3D com FMV
Mídia
2017/08

Unreal Engine 4.17 adiciona suporte para Xbox One X e facilita a combinação de ativos 3D com FMV

A Epic Games lançou a nova atualização 4.17 para o Unreal Engine. A atualização contém alguns novos suportes de plug-ins e suporte de plataforma realmente interessantes, incluindo a capacidade de portar seu projeto de maneira fácil e conveniente para o Xbox One X.

Mais na Blog do Unreal Engine, os desenvolvedores anunciaram que o novo plugin Image Plate junto com o novo sistema de composição Composure foi adicionado, permitindo aos desenvolvedores compor imagens e cenários dentro do tempo de execução que combina vídeo em movimento total com recursos 3D. Na verdade, vimos isso recentemente em vigor no Ninja Theory Hellblade: Senua’s Sacrifice, que usou uma mistura de composições FMV ou sequências de ação ao vivo com recursos 3D em um ambiente em tempo real.

Isso pode parecer muito confuso, mas há um vídeo para ajudar a dar uma ideia de como o plug-in Image Plate pode ajudar a dar vida a um projeto, combinando recursos gerados em HD com imagens da vida real. Confira abaixo.

O que é fascinante aqui é que a textura para renderizador 2D é quase semelhante à solução que a Cloud Imperium Games teve que criar para seu renderizador de textura para 2D usado para Estrela Cidadão para exibições holográficas 2D/3D que podem ser renderizadas em texturas usando um algoritmo de pipeline muito complexo. A principal diferença é que Cidadão da Estrela O recurso está contido no jogo, mas o recurso Unreal Engine será usado para uma ampla variedade de projetos, de comerciais a filmes e videogames.

Você pode ver uma demonstração em tempo real de um ativo 3D se movendo em um cenário de ação ao vivo no vídeo abaixo.

Em conjunto com o plugin Image Plate, a Epic também atualizou a ferramenta Sequencer para que agora seja mais fácil do que nunca combinar, cortar, editar, cortar e criar fluxos de trabalho a partir de ativos contendo imagens 3D e filmagens de ação ao vivo.

O sequenciador não apenas foi atualizado para facilitar a montagem de clipes, mas a mesclagem foi aprimorada para que agora seja mais fácil mesclar estados de entidades, estados de objetos, estados de câmera e estados de atores com facilidade. Na verdade, eles mostram como o novo Sequenciador pode ser utilizado para tornar o fluxo de trabalho do seu projeto muito mais fácil, demonstrando-o em um vídeo que você pode conferir abaixo.

Fonte Cineasta, coma seu coração.

O Unreal Engine 4.17 está disponível agora, para que você possa entrar em ação exatamente quando vale a pena entrar.

outras Mídias