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Assalto irritado
2019/08

Ubisoft afirma falsamente que as taxas de 30% do Steam são “irrealistas” em 2019

A Ubisoft declarou abertamente que a razão pela qual seus jogos não estão mais sendo publicados no Steam é por causa das taxas de 30% da Valve. No entanto, eles ainda publicam seus jogos no Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store e dispositivos Android, apesar dos outros detentores de plataforma também cobrarem uma taxa de plataforma de 30%.

Em um artigo publicado por New York Times, o vice-presidente de parcerias e receitas da Ubisoft, Chris Early, explicou que o modelo para distribuidores de plataforma que aceitam cortes de 30% é proibido em 2019, com o New York Times prefaciando os comentários com a seguinte exposição…

“Durante anos, a Ubisoft lançou títulos de grande sucesso como Assassin's Creed e Splinter Cell no Steam. Mas decidiu não vender a sequência de seu jogo de sucesso Tom Clancy's The Division na plataforma porque a Valve não modificaria seu modelo de divisão de receitas, disse Chris Early, vice-presidente de parcerias e receitas da Ubisoft. O jogo está à venda na Epic Games Store e na Uplay, loja da Ubisoft.

 

“A mudança foi parte de uma discussão comercial mais ampla na Ubisoft sobre o lançamento de títulos no Steam, disse Early. “Não é realista o atual modelo de negócios que eles têm”, disse ele. “Isso não reflete onde o mundo está hoje em termos de distribuição de jogos.”

Exceto que acontece.

Embora a Epic Games receba apenas uma redução de 12% nas taxas de distribuição, com uma isenção de 5% para jogos feitos com seu Unreal Engine, a realidade é que 30% é o padrão da indústria… em quase todos os lugares.

Se a Ubisoft tiver problemas com o corte de 30% na receita da Valve para distribuição de jogos no Steam, isso significa que eles também vão parar de distribuir jogos nas plataformas Xbox e PlayStation?

É isso mesmo, os fabricantes de consoles domésticos também cobram taxas de distribuição, geralmente entre 20% e 30%, assim como a Valve. De volta em 2013 janelas Central revelou tudo depois que uma série de artigos foi publicada sobre a Microsoft taxas de patch de cinco dígitos além do corte de 30% na receita, escrevendo…

“Considere que muitos jogos XBLA vendem menos de 20,000 cópias e um número de vendas de 100,000 cópias é considerado um sucesso estrondoso. Quer um jogo seja vendido por US$ 10 ou US$ 15, a Microsoft automaticamente tira uma fatia de 30% ou mais do topo (como faz qualquer mercado digital), e então o editor que a Microsoft exige para que os jogos obtenham o status de Xbox fica com outra parte da mudança . Portanto, um jogo de US$ 10 que vende 20 mil cópias traz apenas cerca de US$ 100,000 para o desenvolvedor. Gastar 40% dos seus lucros para consertar alguns bugs simplesmente não faz sentido nesse cenário, e muitos jogos ficam sem atualizações.”

A Microsoft renunciou às taxas de 30%? Não tanto quanto qualquer desenvolvedor relatou.

Que tal Sony ou Nintendo? Bem, eles nunca divulgaram publicamente as taxas de distribuição, mas relataram a mesma coisa. Sabemos que tanto o Google quanto a Apple ainda recebem 30% de desconto em tudo o que um aplicativo traz, conforme revelado quando a Epic Games decidiu retirar Fortnite da Google Play Store para evitar as taxas de distribuição de 30% do Google.

Como relatado por WCCF tecnologia em agosto de 2018, Tim Sweeney declarou publicamente que Fortnite não estaria na loja de aplicativos do Google Play devido ao corte de 30% na receita do Google, dizendo…

“O imposto de 30% sobre as lojas é um custo alto em um mundo onde os 70% dos desenvolvedores de jogos devem cobrir todos os custos de desenvolvimento, operação e suporte de seus jogos… Há uma justificativa para isso nos consoles, onde há um enorme investimento em hardware, muitas vezes vendido. abaixo do custo e campanhas de marketing em ampla parceria com editores… 30 por cento é desproporcional ao custo dos serviços que essas lojas realizam, como processamento de pagamentos, largura de banda de download e atendimento ao cliente.”

Então, por essa lógica, se 30% for inviável para a Ubisoft em 2019, suponho que eles vão remover todos os seus jogos do Google Play… certo?

Atualmente, eles têm vários jogos premium em seus Catálogo do Google Play, variando de US$ 0.99 a US$ 4.99, cada um dos quais entregando 30% do valor arrecadado ao Google.

E os aplicativos deles na iTunes App Store? A Apple também recebe um corte de 30%, conforme relatado por The Inquirer, que observou que outros serviços estavam resistindo ao imposto sobre aplicativos da Apple, escrevendo…

“Atualmente, a Apple recebe 30 por cento de cada pagamento de assinatura feito através do iTunes – embora a empresa em 2016 tenha ajustado seu corte de receita para 15 por cento após o primeiro ano em resposta a desenvolvedores descontentes. “

Então suponho que a Ubisoft vai parar de publicar aplicativos na iTunes App Store… certo?

Eles ainda têm um crescente catálogo de jogos na iTunes App Store no momento, então acho interessante que eles estejam escolhendo a Valve pelo corte de 30% enquanto ainda criam e publicam jogos em serviços rivais com cortes de distribuição equivalentes.

Além do mais, a Valve até modificou seu imposto de distribuição com base nas vendas de um jogo. Portanto, quanto melhor o seu jogo vender, menores serão as taxas. Eles tomaram essa decisão em resposta às taxas de distribuição de 12% da Epic Games.

Back in Dezembro do 2012, A Valve anunciou que os desenvolvedores que lançarem um jogo que gere US$ 10 milhões em receita terão suas taxas de distribuição reduzidas para 25%, enquanto aqueles que gerenciam US$ 50 milhões em vendas terão suas taxas reduzidas para 20%.

Basicamente, quanto melhor for o seu jogo e quanto mais ele vender, menores serão as taxas.

Isto incentiva os desenvolvedores a criar jogos melhores, porque quanto mais o jogo vende, menores são as taxas de distribuição. Isso é abordado em um vídeo real feito de forma lógica e adequada por Chris Titus Tecnologia, que repassa os fatos reais em vez do sensacionalismo promovido pela mídia de jogos.

Isso basicamente significa que 1) a Ubisoft não acredita que faça jogos que vendam o suficiente para reduzir as taxas para 20% ou 2) eles estão apenas sendo falsos sobre as taxas de distribuição para envergonhar publicamente a Valve.

Pelo menos alguns desenvolvedores foram honestos com o New York Times, observando que não se tratava nem das taxas, mas do dinheiro que a Epic lhes pagou, com o veículo escrevendo…

“Outros desenvolvedores se recusaram a discutir detalhes contratuais de seus acordos exclusivos com a Epic, citando acordos de sigilo, mas disseram que o dinheiro foi um fator em sua tomada de decisão.”

Com o Vendas garantidas da Epic para alguns títulos e um pagamento adiantado para ter o jogo apresentado exclusivamente na Epic Games Store, é evidente por que certos estúdios estão escolhendo a Epic em vez da Valve quando se trata de preferência de loja. No entanto, queimar a boa vontade dos jogadores, espalhar desinformação e falar mal de uma loja para obter ganhos a curto prazo pode ter consequências a longo prazo no que diz respeito à fiabilidade e à confiança do consumidor.

(Obrigado pela dica de notícias s_fnx)

Outro ataque com raiva