Como foi o artigo?

14773730verificação de cookiesDarkwood Jogabilidade Passo a passo
Nintendo
2019/05

Darkwood Jogabilidade Passo a passo

Ácido Wizard Studio plopado Madeira Escura no Nintendo Switch, permitindo que o jogo de survival-horror baseado em Unity encontre um novo público após o lançamento no Steam para PC e no PS4. O jogo de terror de cima para baixo atraiu um novo público de jogadores dispostos a conferir o título ultra-assustador, e aqueles que procuram um passo a passo podem encontrar algumas dicas úteis neste artigo.

YouTuber IndieJames carregou um vídeo da hora 11 cobrindo o completo Madeira Escura passo a passo e também mostrando como desbloquear o verdadeiro final. Você pode conferir abaixo.

O jogo abre com um breve prólogo cinematográfico e, em seguida, você acaba em uma pequena casa decadente.

Pegue as pílulas, a câmera, as chaves e outros itens na sala ao lado.

Você precisará usar as chaves para abrir a porta e sair.

Há um cachorro moribundo do lado de fora.

Você também encontrará um machado logo depois do portão.

Segure o gatilho esquerdo para mirar e o gatilho direito para atacar.

Há um osso que você pode recolher logo depois do portão.

Faça o seu caminho para o sudoeste através de uma passagem e recolha os suprimentos, incluindo os fósforos e a madeira. Você será capaz de criar uma tocha e colocá-la na sua abertura rápida.

Faça o seu caminho através da área e você encontrará um homem que está deitado no chão inconsciente. Ele tem uma chave com o número 21 nele.

Depois de outro curto filme, o estranho inconsciente vai acordar e você poderá jogar como ele. Procure na sala os suprimentos, incluindo a pá e a lanterna. Equipar a pá como uma arma e a lanterna. Você também pode criar alguns suprimentos de cura, abrindo o seu menu de artesanato e usando os itens que você pegou para se curar.

Dirija-se para a próxima sala e pegue a lata de gasolina fora do peito depois de pegar os itens fora dos outros quartos. Equipar a lata de gasolina para o seu slot rápido e, em seguida, passar para o gerador e usar a lata de gasolina no gerador para recarregá-lo e ligá-lo.

Há um cadáver eletrificado na sala ao lado que você pode examinar e um homem enlouquecido na sala ao lado.

Você terá que lutar contra o homem usando a pá.

Antes de chegar ao homem, há um baú trancado e você precisará da combinação certa para abri-lo. A combinação é: 4892

Darkwood - estranho

Capítulo 1

Outra cinematográfica será reproduzida depois que você matar o homem e, em seguida, o Capítulo 1 começará.

Você pode examinar a panela com a substância protetora nela. Você precisará retornar ao pote para usar a substância depois de ter recolhido cogumelos suficientes.

Saia da sala e pegue os suprimentos dentro da cabana e qualquer tipo de lockpicks. Há também alguns cogumelos vermelhos do lado de fora que você pode pegar. Os cogumelos vermelhos são como você atualiza seu personagem. Você precisará coletar o suficiente para encher a seringa. Quando a seringa estiver cheia, você poderá melhorar uma de suas habilidades.

Saia da busca da cabana ao redor da área sul por uma passagem estreita.

Se a passagem estiver lá, você pode se mover através dela e encontrará um guarda-roupa no caminho. Você pode levar os itens para dentro e também arrastar o guarda-roupa para fora do caminho para alcançar o gerador.

Embora os mapas possam ser gerados aleatoriamente, eles ainda mantêm as coisas uniformemente em áreas específicas. Por exemplo, você encontrará outra casa de fazenda com algumas tábuas e pregos dentro do leste ou nordeste de seu abrigo.

Pegue os suprimentos e volte para a sua morada. Você precisará criar alguns equipamentos novos no banco de atualização da casa. Para criar itens, você precisará arrastá-los de seus espaços de inventário e colocá-los no menu de fabricação. Se você tiver os suprimentos adequados, os itens que você pode criar ficarão brancos.

Darkwood - bancada de trabalho

Agora você encontrará outra casa mais ao norte do seu barraco e haverá mais cogumelos vermelhos e uma entrada subterrânea que leva aos túneis. Certifique-se de desmontar e tirar todos os restos de armadilha de urso ao longo do caminho.

Há alguns suprimentos adicionais no túnel, incluindo uma mochila com uma revista de moto e outros suprimentos.

Mais para dentro do túnel há uma porta blindada com o número 21.

Você pode examinar a alça e olhar pelo buraco da fechadura, mas precisará de uma chave para entrar.

Depois de examinar a porta, a tela irá tremer e algo começará a deixá-lo para baixo. A menos que você queira se tornar carne picada, é melhor sair dali e deixar o barraco.

Volte para a sua casa, verifique se o seu gerador está cheio e se a serra tem algum combustível. Você será capaz de usar a serra para cortar os troncos de madeira que você coletou e, em seguida, transformá-los em pranchas menores que podem ser usadas para fazer barricadas para as janelas.

Isso permitirá que você sobreviva à noite quando as trepadeiras saírem para carne.

Além disso, cuidado com os cães.

No início, você não terá muito equipamento de proteção ou armas ofensivas, por isso é importante evitar os cães ou qualquer tipo de combate. Certifique-se de que todas as janelas estejam fechadas e use as mesas ou armários para empurrá-las na frente de portas ou espaços abertos.

Você será avisado quando a noite cair, então certifique-se de ligar o gerador e trancar-se dentro de sua casa no próximo.

Como demonstrado no vídeo, a melhor tática é ficar no canto da sala e ter certeza de que as portas estão bloqueadas e as janelas estão trancadas.

Darkwood - lobo

Quando a noite terminar, a música aumentará e você estará no Dia 2.

Lobo irá encontrá-lo na porta. Ele lhe dará uma missão para entrar na Floresta Silenciosa, mas você precisará de equipamentos.

Compre alguns pregos e fita adesiva dele e qualquer outra coisa que você precise para melhorar sua bancada de trabalho. Também troque-lhe qualquer munição ou partes de armas que você tenha adquirido em troca de gasolina, já que provavelmente precisará do gerador.

O Lobo irá marcar no seu mapa onde você poderá encontrá-lo mais tarde. Ele estará localizado em Dry Meadows.

Antes de ir para lá, você precisará atualizar suas coisas, adquirir armas melhores e melhorar suas estatísticas básicas. Isso significa que você precisará coletar mais cogumelos vermelhos para a poção protetora e estocar suprimentos de cura.

Mais a leste da sua casa, você encontrará outro barraco com alguns suprimentos, incluindo um vestido branco para uma criança e alguns cogumelos mais vermelhos.

Deve haver um campo de cultivo ao norte do seu abrigo com um trator quebrado por perto. Você pode pegar um pouco mais de gasolina do trator quebrado. Há também uma caixa trancada que você pode usar para abrir, o que deve ter suprimentos adicionais dentro, como mais gasolina. Você precisará usar a gasolina para reabastecer seu gerador e viu.

Obviamente você precisará usar a serra para cortar qualquer madeira adicional que você adquirir, para que você possa criar mais defesas protetoras para sua casa, a fim de sobreviver ao segundo anoitecer.

Lembre-se de que, quando o sol começar a se pôr, ligue o gerador para que você tenha luzes, e feche todas as portas e barricule-se em seu quarto até a manhã seguinte.

Agora, uma coisa a ser cautelosa é que você pode ouvir uma batida na sua porta. Uma luz * toque, toque, toque em *.

Não vá até a porta!

Você também pode ter alguns espectros que se espalharão pelo seu quarto. Certifique-se de ficar perto das luzes. Se eles chegarem perto das luzes e atacarem você, siga para a próxima sala e mantenha-se perto das luzes para ficar protegido.

Darkwood - Negociante

Quando a noite termina, você encontrará um comerciante ... o homem que salvou você do médico enlouquecido.

O comerciante terá alguns suprimentos decentes para você, dependendo do que você precisa adquirir.

No extremo norte há uma casa misteriosa, mas você precisará de uma chave para entrar. Enquanto isso, você pode tirar a gasolina do gerador quebrado. Se você tem um kit de lockpick você pode entrar na casa.

Se você não tiver um kit de lockpick, talvez seja necessário adquirir os suprimentos necessários para criar um lockpick.

Mais a leste do seu abrigo há outra casa tóxica. Você pode usar uma tocha para limpar o molde tóxico passando-o. Há um homem enlouquecido dentro junto com uma nota que tem um código da porta que diz: 3333

Reúna todos os suprimentos que você puder da casa e prossiga para o leste através da Floresta Silenciosa.

Há um novo abrigo lá que você pode usar como esconderijo. É basicamente como um posto de controle.

Tenha em mente que nenhum dos itens que você armazenou no último checkpoint será transferido. Então, se você tivesse um monte de itens armazenados no seu esconderijo original, eles ficarão lá até você reuni-los e trazê-los.

O novo esconderijo facilitará o acesso ao acampamento do The Wolf em Dry Meadows.

Darkwood - o homem da bicicleta

Após sua próxima grande atualização com os cogumelos, você será transportado para um túnel subterrâneo na frente da porta com os números '21'. Olhe pelo buraco da fechadura e você pode entrar. Há um caminho que acabará por levá-lo a uma sala com uma lanterna. Se você ligá-lo no quarto vai se transformar em um piso cheio de corpos. Desligue-o para continuar mais a leste pelo nordeste e há uma cama. Interagir com a cama para terminar a sequência.

Lá fora você encontrará um Bike Man, que pedirá um pouco de álcool. Você pode escolher saciar sua solicitação se tiver algum álcool em seu inventário ou se puder deixá-lo.

Após o encontro com o Bike Man, você poderá explorar ainda mais a área. Há um bunker fortificado e a casa de um morador mais ao leste. Tome cuidado ao entrar nas casas das pessoas, pois elas estão perturbadas e atacarão você.

Se você decidir ficar no abrigo na Floresta Silenciosa, esteja avisado que é muito mais difícil se proteger lá e precisará de suprimentos adicionais para se proteger contra intrusos.

Se você tiver armadilhas para ursos, certifique-se de colocá-las na frente das portas. Atacantes atacados atacarão o complexo e baterão nas portas até que possam entrar. Se você usar as armadilhas para ursos, isso não apenas as danificará, mas também as manterá atordoadas por tempo suficiente para você atacá-las.

A melhor e mais segura aposta é se trancar no banheiro. Existem cerca de três a quatro atacantes que virão atrás de você no Dia 3, então você precisará ter seus suprimentos de cura prontos e suas armas a reboque.

Barricar a porta e empurrar objetos na frente deles também ajuda, pois torna mais difícil para os atacantes entrarem.

Outro Nintendo